Подсказки по новой версии 2.1

 

Привет, Путешественники! Говорят, в версии 2.1 появились новые острова! Паймон уже не терпится посмотреть на новые места - вдруг там найдутся новые друзья! Но кажется, это не единственная новость. Путешественники, вы готовы? Тогда в путь!

Команде разработчиков есть что рассказать об этом обновлении. Дадим слово Паймон!

Новая система - Рыбалка (в том числе создание и замена наживки)

В новой версии Путешественники получили шанс закинуть удочки в рыбных местах по всему Тейвату - конечно, после выполнения соответствующего задания мира и разблокировки системы рыбалки. По мере хода мирового времени в рыбных местах могут появляться разные виды рыб.
Пойманную рыбу можно использовать для готовки или обменять на ценности в Ассоциации рыболовов. Набор ценностей отличается в Ассоциациях рыболовов разных регионов, поэтому Путешественникам стоит выбирать для обмена именно ту Ассоциацию, где есть нужные им предметы.
Перед рыбалкой Путешественникам необходимо подготовить наживку. Она бывает разных видов. Изучив нужный рецепт в разделе инвентаря «Драгоценности», можно приготовить наживку на любом верстаке.
Разная рыба клюёт на разную наживку. Во время рыбалки Путешественник может переключаться между имеющимися видами наживки. Для этого нужно нажать на изображённую на картинке кнопку.
При нажатии на кнопку появится экран для выбора приманки.

Повышен максимальный уровень благосклонности сакуры
С открытием новых островов - Сэйрай и Ватацуми максимальный уровень благосклонности сакуры был повышен до 30 ур. (в версии 2.0 максимальным был 20 ур.). Параллельно с исследованием новых островов Путешественники могут по-прежнему посещать Великий храм Наруками, чтобы повысить благосклонность сакуры до максимума.

Новый персонаж - «Царство эвтюмии» Сёгун Райдэн (Электро)
1. Описание атак сёгуна Райдэн во время действия Мусо иссин
В версии 2.1 Путешественники могут получить в Молитве события нового эксклюзивного персонажа «Царство эвтюмии» Сёгун Райдэн (Электро) 5★. Обратите внимание: атаки сёгуна Райдэн во время действия Мусо иссин особенные. Эти атаки считаются обычными, но при этом они наносят урон взрыва стихии.
Во время действия Мусо иссин сёгун Райдэн может атаковать врагов своим мечом. Такие атаки считаются обычными атаками, и они могут запускать эффекты, связанные с обычными атаками: например, ускорение обычных атак от оружия «Небесная ось», дополнительные атаки Мечей дождя от взрыва стихии Син Цю, совместные атаки от 1 уровня созвездия Фишль.
В то же время урон, наносимый атаками сёгуна Райдэн при действии Мусо иссин, является уроном взрыва стихии. Поэтому на него действуют эффекты для урона взрыва стихии, например, повышение урона взрыва стихии от собранных наборов артефактов: «Эмблема рассечённой судьбы» (4 предмета), «Церемония древней знати» (2 предмета) и др. Во время действия Мусо иссин для сёгуна Райдэн не будут срабатывать эффекты, которые запускаются при нанесении урона обычных, заряженных атак или атак в падении. К таким недействующим эффектам относится повышение урона заряженных атак от набора артефактов «Рыцарь крови» (4 предмета), запуск эффекта «Неосязаемое лезвие» при нанесении урона обычных и заряженных атак оружием «Небесная ось» и др.

2. Пояснения по проблемам с накоплением Решимости у сёгуна Райдэн
В текущей версии (2.1) при использовании сёгуна Райдэн может возникнуть следующая ситуация:
Если сёгун Райдэн входит в отряд, то иногда другие персонажи отряда во время взаимодействия с NPC и зонами поиска могут запустить эффект накопления Решимости сёгуна Райдэн.
Это происходит из-за того, что Решимость сёгуна Райдэн должна копиться, когда она использует взрыв стихии и расходует элементальную энергию. Но в текущей версии накопление Решимости происходит и в тех случаях, когда взрыв стихии запускают другие персонажи. Мы полностью исправим эту проблему в версии 2.2, после чего Решимость сёгуна Райдэн будет накапливаться правильно. Исправление не повлияет на использование этого персонажа.

Корректировка некоторых монстров
Кроме того, после выхода версии 2.0 мы собрали большое количество отзывов о впечатлениях Путешественников после знакомства с новой областью - Инадзума.
Благодаря отзывам и сбору данных мы выяснили, что нобуси являются более сильными противниками, чем планировалось. Это связано с двумя факторами: 1) из-за навыка отступления нобуси атаки персонажей слишком часто не попадали по нобуси; 2) время оповещения об использовании техники обнажения меча баттодзюцу было настроено неоптимально и могло ввести Путешественников в заблуждение. После анализа и обсуждений мы произвели следующие корректировки:

1. Навык отступления нобуси был удалён.
2. Опыт сражения с нобуси, использующими технику обнажения меча баттодзюцу, был улучшен.
3. Вес нобуси и кайраги снижен.

В то же время мы обнаружили, что ядро Пиро гипостазиса открывается на меньший срок, чем у других гипостазисов, а значит у Путешественников меньше возможностей для атаки, и это усложняет сражения. Поэтому мы внесли следующие корректировки:

1. Увеличен промежуток периода уязвимости ядра Пиро гипостазиса при использовании навыка создания огненных колонн.
2. Увеличен период повторного возгорания Пиро гипостазиса. Оптимизировано прицеливание, когда персонаж атакует Пылающие семена во время действия повторного возгорания Пиро гипостазиса. Если потушить все Пылающие семена, Пиро гипостазис досрочно завершит повторное возгорание и останется потушенным.

С помощью этих корректировок мы увеличили время открытия ядра гипостазиса без непосредственного изменения его силы. Благодаря этому у Путешественников в бою с ним будет больше времени для применения различных навыков и эффектов взрыва стихии.

Дорогие Путешественники, спасибо вам за поддержку! Команда разработчиков очень ценит ваши предложения и отзывы. Мы сделаем всё возможное, чтобы обеспечить вам лучший игровой опыт.